Službena Pravila Micromouse Natjecanja
1. Labirint
- Dimenzije: Labirint se sastoji od mreže 16 x 16 kvadratnih polja.
- Veličina polja: Svako polje je kvadrat dimenzija 180 mm x 180 mm.
- Zidovi: Zidovi labirinta visoki su 50 mm i debeli 12 mm.
- Boje: Stranice zidova su bijele, vrh zidova je crven (radi lakšeg vizualnog prepoznavanja), a pod labirinta je crn.
- Napomena za natjecatelje: Iako su boje standardizirane, uvjeti osvjetljenja u prostoriji mogu varirati. Roboti moraju biti otporni na promjene ambijentalnog svjetla.
- Startno polje: Nalazi se u jednom od kutova labirinta. Tri zida okružuju startno polje (lijeva i stražnja strana su rubovi labirinta), a jedini izlaz vodi u labirint.
- Cilj: Cilj je kvadratna površina od 2 x 2 polja koja se nalazi u središtu labirinta.
2. Specifikacije Robota
- Autonomija: Robot mora biti potpuno autonoman. Nije dozvoljena upotreba daljinskih upravljača, vanjskih računala ili bilo kakve komunikacije s robotom tijekom vožnje u labirintu.
- Veličina: Robot mora maksimalno biti dimenzija 25 x 25 cm.
- Napomena: Robot se ne smije odvajati ni od jednog dijela sebe tijekom kretanja kroz labirint.
- Kretanje: Robot se mora kretati isključivo po podu labirinta.
- Zabranjeno je: Preskakanje zidova, penjanje po zidovima, letenje ili oštećivanje labirinta.
- Izvor energije: Robot mora imati vlastiti izvor napajanja (baterije). Motori s unutarnjim izgaranjem nisu dozvoljeni.
- Sigurnost: Robot ne smije ispuštati tekućine, plinove, niti koristiti ljepljive tvari na kotačima koje ostavljaju tragove u labirintu. Vakuumski ventilatori (suction fans) za povećanje trakcije su dozvoljeni.
3. Tijek Natjecanja
- Vremensko ograničenje: Svaki tim ima na raspolaganju ukupno 13 minuta za boravak u labirintu. Ovo se naziva "vrijeme u areni".
- Broj vožnji: Unutar tog vremena, robot može odraditi neograničen broj vožnji (Runs).
- Vrste vožnji:
- Istraživanje (Exploration Run): Robot mapira labirint kako bi pronašao cilj i izračunao najkraću putanju.
- Brza vožnja (Speed Run): Nakon što pronađe cilj, robot se može vratiti na start i izvesti najbržu moguću vožnju poznatom putanjom.
- Interakcija s robotom:
- Jednom kada labirint bude otkriven (neposredno prije starta), zabranjeno je spajanje robota na računalo radi izmjene koda.
- Dozvoljeno je mijenjanje parametara (npr. odabir algoritma, kalibracija senzora) isključivo putem fizičkih sučelja na samom robotu (npr. tipke, prekidači).
- Svako diranje robota izvan startnog polja je zabranjeno. U slučaju da robot zapne, natjecatelj ga smije ukloniti iz labirinta uz penaliziranje iduće vožnje.
- Robot ne smije mijenjati težinu (npr. korištenje lakših baterija, micanje i mijenjanje senzora).
- Startna procedura: Prije svake vožnje, robot mora mirovati na startnom polju, a vožnja počinje izlaskom iz njega.
4. Bodovanje i Penali
- Komponente ocjenjivanja:
- Vrijeme prolaska - 85%
- Najbrže zabilježeno vrijeme. Bodovi se dodjeljuju proporcionalno na temelju brzine (npr. najbrži = 100%, ostali = postotak najbržeg vremena)*
- Prezentacija - 15%
- Jasnoća i organizacija prezentacije, kreativnost i inovativna rješenja. Dubina razumijevanja i kvaliteta rada demonstrirani na zadanim temama.
- Ako se robot zaglavi ili "izgubi", natjecatelj ga može podići i vratiti na start.
- Vrijeme u areni se ne zaustavlja dok natjecatelj resetira robota.
- Prekinuta vožnja se ne boduje.
Preuzmi Pravilnik Natjecanja
Za detaljnije informacije i sve specifične uvjete natjecanja, preuzmite službeni PDF dokument s pravilima.